Spis newsów (RPG D20)

P&O 326: Czy pojazdy z zabawek Kennera są kanoniczne?

10



Dziś pytanie na które odpowiadał Leland Y. Chee, zaś dotyczy kanoniczności pojazdów z zabawek Kennera. Ponieważ pytanie pochodzi z 2009, kanoniczność dotyczy starego kanonu, czyli legend. Mowa o zabawkach podobnych do tych, które dziś LEGO wydaje jako mikromyśliwce, tyle że Kenner był bardziej kreatywny w ich tworzeniu.

P: Czy małe pojazdy z linii zabawek Kennera są w kanonie? Czy w ogóle pojawiły się potem w EU?

O: Małe platformy, mini-pojazdy i inne małe osobiste pojazdy (seria Mini-Rigs), które pojawiły się potem także w linii zabawek Hasbro jak choćby Cruisemissle Trooper, czy Armored Scout Tank Federacji Handlowej są uznawane za część kanonu.



Czasem pojawiają się w Expanded Universe. Mobilne działko laserowe MLC-3 było w zabawkach, potem uwieczniono w komiksach Marvela (seria klasyczna). Pustynny skiff żaglowy został nazwany oficjalnie Desert Sail-20 Skiff i pojawił się w dodatku RPG – Geonosis and the Outer Rim Worlds. Sandskimmer, Imperial Sniper, Side gunner czy ATL Interceptor pojawiły się w kreskówce „Droids”. Zaś Interceptor zainspirował wręcz myśliwce Defender, które pojawiły się w dodatkach do RPG oraz powieści Widmo przeszłości (Thimoty’ego Zahna).

Weekend 40-lecia – „Atak klonów”: Gry planszowe i towarzyskie

2



Mieliśmy już gry karciane, mieliśmy elektorniczne tym razem zaprezentujemy Wam gry planszowe i towarzyskie. „Atak klonów” podobnie jak inne filmy z cyklu były idealnym pretekstem aby wprowadzić do sprzedaży wiele gier, które sprawiały większą czy też mniejszą radość z rozgrywki fanom na całym świecie.


Monopoly
Na początku warto wspomnieć, że również Epizod II w 2002 roku doczekał się swojej edycji jednej z najpopularniejszej gry na całym świecie, czyli Monopoly. Więcej informacji można znaleźć w tym miejscu.


Dodatkowo w 2005 roku do sprzedaży trafiła wersja Saga Edition, która osadzona była w realiach filmowej Sagi.



Star Wars: Attack of the Clones Card Game
Jest to prosta gra karciana, w której celem jest skompletowanie zestawu kart. Wśród nich są m.in. specjalne karty akcji. Ponadto gracz musi czasem wykonywać określone zadania,a cała rozgrywka składa się z trzech rund.



Star Wars: Epic Duels
Gra opiera się na bitwach pomiędzy postaciami z uniwersum Star Wars, rozgrywającymi się w różnych miejscach. Gracze wybierają bohatera, który ma przy sobie dwóch mniej ważnych kompanów. Każdy zestaw postaci ma swoją własną talię kart używanych do ataku, obrony i umiejętności specjalnych. Każda talia ma specjalne moce, charakterystyczne dla najważniejszego bohatera. Na różnorodne tryby gry składają się pojedynki jeden na jednego, walki do trzech drużyn, z których każda walczy z każdą, a także bitwa maksymalnie sześciu graczy w walce wszyscy na wszystkich do czasu wyłonienia jednego zwycięzcy.

Walki toczą się na Geonosis, w sali tronowej Imperatora, pomieszczeniu do zamrażania karbonitu i na lądowisku. W zestawie znajduje się trzydzieści jeden figurek, dwanaście kart postaci (ze znacznikami poziomu życia głównych i pomniejszych bohaterów), trzysta siedemdziesiąt osiem kart akcji (trzydzieści jeden przypada na jedną grupę postaci), cztery plansze, kostka i znaczniki obrażeń.



Star Wars: Jedi Unleashed
W tej grze gracze wcielają się w Jedi w bitwie przeciwko potworom i droidom na Geonosis. Otrzymują parę losowych kart Jedi i zostają rozmieszczeni wokół okrągłego pola bitwy, tak samo jak ich przeciwnicy. Następnie gracze przesuwają jednego ze swoich Jedi, aby zaatakować przeciwnika, po czym poruszają jedną z wrogich postaci, atakując Jedi któregoś z pozostałych graczy. Gracze mogą spróbować wspiąć się na reeka i miażdżyć nim swoich wrogów. Równolegle do bitwy do planszy zbliża się Yoda, poruszający się, gdy jego twarz zostanie wyrzucona na kostce. Gdy Yoda dociera do końca swojej trasy, gra zostaje zakończona, chyba że przedtem wszyscy wrogowie zostaną zniszczeni. Gracze wygrywają, jeśli zniszczą najwięcej potworów. Wyeliminowany gracz może powrócić do gry, korzystając z nieużywanych kart Jedi.

W zestawie znajduje się plansza do gry, osiemnaście kart Jedi, trzy kostki z wyznacznikami ataku i siedemdziesiąt cztery karciane pionki z podstawkami.



Star Wars: Rescue on Geonosis
Na spieczonej, czerwonej skalistej planecie Geonosis tajemniczy hrabia Dooku i jego poplecznicy spiskują, by obalić Republikę Galaktyczną. Obi-Wan Kenobi, wykonując misję dla Rady Jedi, zostaje pochwycony po śledzeniu łowcy nagród Jango Fetta do tej odległej planety.

Podczas próby uratowania swojego przyjaciela Anakin Skywalker i Padme Amidala udają się do ogromnych odlewni droidów ukrytych pod powierzchnią planety, a potem w głąb separatystycznej twierdzy Dooku.

Musisz użyć Mocy i spróbować odnaleźć Obi-Wana Kenobiego, zanim odkryją cię armie droidów i hrabia ucieknie...




Podręczniki RPG do systemu D20
W 2002 roku z okazji premiery „Ataku klonów” do sprzedaży trafił odświeżony podręcznik do systemu D20, czyli Roleplaying Game Revised Core Rulebook. Dodatkowo do sprzedaży trafiły również rozszerzenia zawierające elementy zarówno z nowego jak i poprzendich filmów. Wśród dodatków pojawiły się: Power of the Jedi Sourcebook, Ultimate Alien Anthology, Geonosis and the Outer Rim Worlds, Coruscant and the Core Worlds, Ultimate Adversaries. Cechą charakterystyczną był fakt, że owe podręczniki posiadały okładki nawiązujące do „Ataku klonów”.




Wszystkie atrakcje weekendu znajdziecie tutaj.

Nowa firma, nowy system?

różne
16

Dużo czasu już minęło od ostatniego newsa RPG. Jest to oczywiście spowodowane utratą licencji na produkty z serii Star Wars Saga Edition RPG i Star Wars miniatures, przez firmę Wizards of the Coast. Wkrótce jednak może się wszystko zmienić, gdyż chodzą plotki o nowej firmie odpowiedzialnej za nasze ukochane uniwersum.

Wszystko zaczęło się od wpisu na blogu firmy Mongoose (Starship troopers: the Roleplaying Game), gdzie ukazała się informacja, że to nie ich firma otrzymała pozwolenie na wykorzystywanie marki Star Wars, lecz inna. Zaraz zaroiło się od pytań, kto w takim razie otrzymał tą licencję. Wydawnictwo jednak milczy. Wiadomym jest jednak, że różne firmy starały się o tą licencję i któraś z pewnością ją otrzymała.

O pozwolenie na gry Gwiezdne Wojny, były pytane firmy White Wolf, odpowiedzialna między innymi za Vampire: The Masquerade, oraz Paizo Publishing, który wydaje Pathfinder'a. Obydwie jednak zaprzeczyły otrzymania licencji.

Obecnie wiadomo jednie tyle, że ktoś otrzymał pozwolenie na wydawanie gier Star Wars RPG. Co z miniaturkami? Jest to całkiem możliwe, ze względu na dzisiejsze uzależnienie wielu gier RPG od figurek. Pewnym jest również to, że na licencję Star Wars mogła sobie pozwolić tylko duża firma. Uniwersum Lucasa od wielu lat należy, do jednych z najdroższych na świecie. Nie wiadomo również, czy nowa firma będzie popierać system D20, który przez ostatnie 10 lat był używany przez Wizards of the Coast.

Tydzień Imperium kontratakuje - Pojedynek okiem GMa

9



Pojedynek Luke'a i Vader'a w Imperium Kontratakuje przeszedł do historii i umysłów tysiąca fanów, jako jeden z najistotniejszych i najsławniejszych momentów w kinie.
Wszyscy pamiętamy jaki był wynik tego pojedynku. Co jednak by się stało, gdyby cały świat gwiezdnych wojen, powstał w umyśle jakiegoś przeciętnego Mistrza Gry? U którego scenariusz nie trzyma się kupy, walki zamieniają się w pozbawione opisów ciskanie kostkami po pokoju, a mordowanie graczy sprawia mu przyjemność? Brzmi znajomo? Tak. Brzmi jak typowa sesja RPG.
Kilka dni temu informowaliśmy o starcie trzeciej kampanii w serii komiksów Darths and Droids. Dzięki inspiracji tymi komiksami, powstał tekst, który dzisiaj możecie przeczytać. Pamiętajcie, że zarówno w komiksach, jak i w tekście, który zaraz przeczytacie, Gwiezdne Wojny są całkowicie wytworem wyobraźni Mistrza Gry, a postaci Luke'a, czy R2 są wymyślonymi przez graczy postaciami.
Nie przedłużając zapraszamy do przeczytania tekstu. Uwaga. Pojawiają się tam wulgaryzmy, tak więc tekst powinien być czytany tylko przez osoby pełnoletnie.

Pojedynek Luke'a i Vader'a okiem GMa.




Darths & Droids

Darths & Droids
7




Miłośnikom dobrego humoru i gier RPG, nie trzeba przedstawiać serii komiksów Darths and Droids, już od paru lat cieszącej się ogromną popularnością w internecie. W ostatnią niedzielę wystartowała trzecia kampania, pod jakże mrocznym tytułem Revelation of the Sith . Oczywiście będzie to kampania oparta na Zemście Sithów
Przypomnijmy jak zakończyła się ostatnia kampania:

  • Boba Fett dowiaduje się, że Jedi są winni śmierci jego matki Zam, a także, że Jango nie jest jego prawdziwym ojcem. Był nim w rzeczywistości Darth Maul!
  • Niestety drużynie nie udało się wykryć skarbu...
  • Yoda przemawia do klonów, przeciągając je na swoją stronę. Come with me, clone army! Fun it will be!
  • R2 proponuje Bobie pomoc w zemście na Windu
  • Mace odchodzi od reszty drużyny, jednak ostatecznie zostaje w Zakonie Jedi. Pilot, let me down. I want off this crazy ship.
  • Plany Księżyca Pokoju zostały porwane przez Separatystów!
  • Dookû wyjawia sekret Palpatine'a, lecz nikt mu nie wierzy.
  • Yoda przegrywa pojedynek na siłowanie się Mocą.
  • Padme, pewna że w statku Dookû jest Gubernator Bibble próbuje go zatrzymać, jednak z miernym skutkiem.
  • Rozpoczyna się wojna pod nazwą: General Yoda's Great Big Sith Hunt

    Darths and Droids dotychczas przedstawiło części I i II sagi, z punktu widzenia graczy RPG. Są to historie pełne humoru i odniesień do pop kultury. Poza tym pod każdym odcinkiem znajduje się krótki tekst, w którym autor stara się wyjaśnić pewne nieścisłości w sadze. Takie jak chociażby to, że Anakin pilotował myśliwiec w Bitwie o Naboo. Wiedzieliście, że w rzeczywistości robił to R2? W tych tekstach daje też często porady dla graczy RPG, jak nie prowadzić sesji.

    Zapraszamy do przeczytania wszystkich odcinków dwóch kampanii i tych paru odcinków, które parodiują część 3. Na stronie D&D (Darths & Droids) znajdziecie informacje o członkach drużyny zarówno z I jak i II kampanii. Wkrótce powinna zostać dodane opisy postaci z III kampanii.
    Pamiętajcie. Aktualizacje w każdy wtorek, czwartek i w niedzielę.

  • ''The Unknown Regions'' wydane!

    Wizards
    9

    Wczoraj wydany został ostatni podręcznik do edycji Saga Star Wars RPG. Firma Wizards of the Coast utrzymywała licencję na wydawanie produktów RPG od 1999 r., gdy wraz z premierą Mrocznego Widma, wydała grę Star Wars D20. Po jedenastu latach wydawca postanowił jednak nie przedłużać licencji, w związku ze światowym kryzysem.

    Daleko od gigantycznych miast Coruscant, za najdalszymi światami Odległych Rubieży, leżą Nieznane Regiony. Obszar tajemniczych, nieoznakowanych światów. Jest to dom tajemniczych, obcych ras, złowieszczych łowców niewolników i pozostałości po antycznych kulturach, które przez wieki żył w izolacji od reszty Galaktyki.

    Ten podręcznik zapewnia graczom i mistrzom gry wszystko czego potrzebują w prowadzeniu klasy SCOUT i opowiadaniu historii o eksploracji nieodkrytych terytoriów Galaktyki Star Wars.
    Mistrzowie Gry mogą dzięki temu suplementowi przenieść swoje kampanie na zupełnie nowy poziom, lub też stworzyć zupełnie nowe, w której nacisk przekłada się na odkrywanie nieznanego.





    Pośród nowych opcji rozwoju postaci znajdziemy między innymi:
  • Nowe rasy, czyli Anzati, Chadra-Fan, Ishi Tib, Krevaaki, Nikto, Shistavanen, Sluissi, Squib i Verpine. Poza tymi możliwościami, podręcznik umożliwi nam jeszcze stworzyć rasę "near-human", czyli przypominającą człowieka. Pod tą grupę podchodzą między innymi Chissowie, czy Nagai.
  • Nową grupę użytkowników Mocy, nazywającą się Blazing Chain.
  • Nowe zwierzęta. Między innymi ulubieniec Walona Vau, czyli Strill.
  • Pomysły jak stworzyć grę opartą na eksploracji Galaktyki.
  • Całkiem nowe zagrożenia dla drużyny. Trucizny, pułapki, oraz choroby. Wszystko podzielone ze względu na klimat obcego świata.
  • Nowe organizacje z którymi możemy walczyć, lub się do nich przyłączyć. Między innymi Chissowie, Rakatanie, Kilikowie, Ssi-ruukowie, Vagari.
  • Całkiem nowe planety, które nie pojawiły się nigdzie indziej w uniwersum.
  • Osiem gotowych do użycia przygód, polegających na wyprawach w nieznane.
  • The Unknown Regions - okładka

    Wizards
    15

    Niedawno ukazała się okładka ostatniego podręcznika, jaki ma się ukazać do edycji Saga Edition RPG. Jak widać przypomina w sposobie rysowania takie suplementy jak Jedi Academy Training Manual, czy też Scum and Villiany. Premiera nastąpi 20 kwietnia i będzie ostatnią rpg'ową rzeczą jaką wyda Wizards of the Coast. Istnieje jednak całkiem spore prawdopodobieństwo, że po zakończeniu kryzysu, będzie dalej starać się wykupić licencję.

    Daleko od gigantycznych miast Coruscant, za najdalszymi światami Odległych Rubieży, leżą Nieznane Regiony. Obszar tajemniczych, nieoznakowanych światów. Jest to dom tajemniczych, obcych ras, złowieszczych łowców niewolników i pozostałości po antycznych kulturach, które przez wieki żył w izolacji od reszty Galaktyki.

    Ten podręcznik zapewnia graczom i mistrzom gry wszystko czego potrzebują w prowadzeniu klasy SCOUT i opowiadaniu historii o eksploracji nieodkrytych terytoriów Galaktyki Star Wars.
    Mistrzowie Gry mogą dzięki temu suplementowi przenieść swoje kampanie na zupełnie nowy poziom, lub też stworzyć zupełnie nowe, w której nacisk przekłada się na odkrywanie nieznanego.





    Dwa nowe podręczniki

    forum WotC
    14

    19 stycznia swoją premierę, miał najprawdopodobniej ostatni podręcznik do D20 Saga Edition. Galaxy of Intrigue dotyczy w większości klasy Noble, dla której odblokowuje nowe talenty i atuty, które mają rozwinąć umiejętność Persuasion. Po za tym ułatwia Mistrzom Gry prowadzenie kampanii pełnych zdrad, przekupstwa i oszustw. Czyli to co senatorzy lubią najbardziej. Pełną zawartość książki możecie odnaleźć na tej stronie.





    Galaktyka Gwiezdnych Wojen jest pełna zdrady, oraz intryg. Od machinacji Lorda Sidiousa i Bothańskiego Spynetu, do sekretnych wydziałów w grupach Rebeliantów i Imperium. Ten suplement daje graczom i mistrzom gry wszystko, czego potrzebują, by prowadzić rozgrywkę w świecie intryg.

    Podręcznik zapewnia nowy ekwipunek i opcje postaci dla postaci lubiących wygrywać poprzez rozmowy, a w szczególności dla klasy Noble. Poza tym książka zawiera pomysły na przygody i kampanie pełne oszustw. W suplemencie pojawi się również nowa zasada dotycząca testów umiejętności.


    To jednak nie koniec. W sieci pojawił się jeszcze jeden podręcznik, który można ściągnąć za darmo! Corporate Sector Sourcebook to podręcznik, który powstawał od maja 2008, do stycznia 2010 na forum Wizardów. Jest to w zasadzie zestaw statystyk różnych ras, postaci, broni i pojazdów, jednak po za tym, tak jak produkty licencjonowane, zawiera opisy lokacji, osób i historii Sektora Wspólnego. Zapraszamy do pobierania z tego miejsca, oraz komentowania podręcznika, pod tym mlinkiem na forum Wizardów.

    Tydzień Sithów - Sithowie a RPG

    8



    RPG od dawna towarzyszą Sithowie. Od pierwszych edycji, kiedy to bohaterowie stawali do walki z Dadrthem Vaderem, poprzez kolejne dodatki walcząc z jego zbuntowanymi uczniami, by jeszcze później toczyć boje z Sithami Dartha Revana i Dartha Krayta.
    Podręczniki RPG miały ogromny wpływ na tematy dotyczące Sithów, o czym mogliście się przekonać w newsie traktującym o książkach.

    Z okazji tygodnia Sithów postanowiliśmy zaprezentować wam najgroźniejsze i najbardziej znane bestie Sithów, powstałe w naturalny sposób nasiąknięte Ciemną Stroną, lub też naładowane nią w wyniku mutacji alchemii Sithów. Możecie o nich poczytać, oraz przejrzeć ich statystyki w tym miejscu. Każda z tych bestii pojawiła się w podręczniku Jedi Academy Training Manual, zapraszamy do zakupu tego wspaniałego podręcznika gdzie znajdziecie więcej informacji o bestiach Sithów.

    Poza tym zapraszamy do przejrzenia pojedynku Mistrza Yody i Dartha Sidiousa, którzy są jednymi z najpotężniejszych postaci pojawiających się w edycji Saga RPG. Pojedynek ukazuje alternatywny tok walki między dwoma mistrzami z części 3 Gwiezdnych Wojen. Jest on całkowicie losowy, a na wynik złożyły się statystyki obydwu postaci i szczęście w kościach. Aby przejrzeć walkę zapraszamy do tego miejsca.


    Wszystkie atrakcje Tygodnia Sithów dostępne są tutaj.

    Nowa okładka

    forum WotC
    9

    Jakiś czas temu ukazaliśmy wam okładkę do najnowszego podręcznika do RPGów. Wszyscy niemal równomyślnie, skrytykowaliście ją negatywnie, z racji tego, że za dużo elementów na niej się znalazło. W internecie pojawiła się jednak poprawiona okładka, która powinna zadowolić każdego fana. Jej prostota, i przedstawienie dwóch postaci, które pasują do tytułu książki, jak ulał, za pewne przypadnie do gustu wielu osobom.





    Galaktyka Gwiezdnych Wojen jest pełna zdrady, oraz intryg. Od machinacji Lorda Sidiousa i Bothańskiego Spynetu, do sekretnych wydziałów w grupach Rebeliantów i Imperium. Ten suplement daje graczom i mistrzom gry wszystko, czego potrzebują, by prowadzić rozgrywkę w świecie intryg.

    Podręcznik zapewnia nowy ekwipunek i opcje postaci dla postaci lubiących wygrywać poprzez rozmowy, a w szczególności dla klasy Noble. Poza tym książka zawiera pomysły na przygody i kampanie pełne oszustw. W suplemencie pojawi się również nowa zasada dotycząca testów umiejętności.


    Warto wspomnieć o tym, iż następny podręcznik (The Unknown Regions) będzie najprawdopodobniej ostatnią pozycją, jaką ujrzą miłośnicy D20, serwowanego przez Wizardów. Przynajmniej do końca sierpnia nie ma żadnych informacji o nowych podręcznikach, co może oznaczać że Wizardzi chcą oddać skończony produkt, ograniczony do 14-15 książek. Na oficjalnym forum trwają gorące dyskusje, w tej sprawie.

    Nowa okładka

    forum WotC
    7

    Na forum Wizardów ukazała się najnowsza okładka do podręcznika Galaxy of Intrigue, który zostanie przeznaczony dla klasy Noble i wszelkich postaci lubiących intrygi i oszukiwanie przeciwników.

    Książka zostanie wydana 19 stycznia 2010 r. i będzie jedną z 4 pozycji wydanych w tym roku. O zmianie w ilości wydawania przez WotC podręczników informowaliśmy już w kilku poprzednich newsach. Od tej pory w każdym roku mają być wydane 4 książki, nie tak jak dotychczas 6.

    Galaktyka Gwiezdnych Wojen jest pełna zdrady, oraz intryg. Od machinacji Lorda Sidiousa i Bothańskiego Spynetu, do sekretnych wydziałów w grupach Rebeliantów i Imperium. Ten suplement daje graczom i mistrzom gry wszystko, czego potrzebują, by prowadzić rozgrywkę w świecie intryg.

    Podręcznik zapewnia nowy ekwipunek i opcje postaci dla postaci lubiących wygrywać poprzez rozmowy, a w szczególności dla klasy Noble. Poza tym książka zawiera pomysły na przygody i kampanie pełne oszustw. W suplemencie pojawi się również nowa zasada dotycząca testów umiejętności.






    Scavenger's guide to droids

    forum WotC
    2

    Oficjalna strona Wizardów na razie milczy, jednak z forum rpgowego, oraz liczników (między innymi na Bastionie), wiemy że dzisiaj nastąpiła premiera ostatniego w tym roku podręcznika do RPG Saga Edition. Chodzi tutaj o Scavenger's Guide to Droids, w którym to zostaniemy przytłoczeni masą droidów, oraz talentów i atutów związanych z robotami.

    "The Scavenger’s Guide to Droids" daje graczom i mistrzom gry wstęp do magazynu ze wszystkimi droidami pojawiającymi się w sadze Gwiezdne Wojny. Podręcznik zawiera nowe opcje postaci dla droidów. Talenty, atuty, ekwipunek, modyfikacje i klasy prestiżowe. Podręcznik umożliwia również wybranie firmy pod jakiej szyldem został wyprodukowany twój własny robot. Dodatek zwiera mnóstwo nowych maszyn, które może wykorzystać MG przeciwko graczom w wielu przygodach i kampaniach. Po za tym w podręczniku znajdziesz poradnik jak zbudować własnego droida.

    Poniżej znajdziecie spis zawartości podręcznika, przez co będziecie wiedzieć, czy go zakupić, czy też nie. Książka swoją konstrukcją przypomina Starships of the Galaxy, oraz Threats of the Galaxy, co oznacza że tak jak i w poprzednich pozycjach, i w tej fani za najciekawszą część uznają zapewne Chapter 3, w którym dostaniemy dłuuuuugą listę droidów z różnych er galaktyki.


    Zawartość "Scavenger's Guide to Droids".







    Szczęki Sarlacca

    Wizards
    2





    Dawn of Defiance to kampania osadzona parę miesięcy po Części 3 Gwiezdnych Wojen, która miała na celu wprowadzenie graczy i MG do nowej edycji RPG. Sama gra to dziesięć powiązanych ze sobą przygód. Wydawana jest od listopada 2007 r. Dziesiąta część Dawn of Defiance doprowadziła do rozwinięcia postaci na 20 poziom doświadczenia, oraz zakończenia kampanii, bitwą kosmiczną wokół tytułowych Szczęk Sarlacca.
    Grając w Dawn of Defiance można wygrać ciekawe nagrody w systemie RPGA na stronie Wizardów.

    Dotychczasowe części kampanii i najnowszą, można zobaczyć tutaj.

    Kampania została zakończona. Jest to najdłuższy taki projekt Wizardów, od zakończenia wydanych przed laty przygód, związanych z podręcznikiem "The Living Force Campaign Guide". Wydrukowane odcinki Dawn of Defiance stworzyły jeszcze jeden podręcznik do gier RPG. Ten 320 stronicowy suplement, przyda się początkującym graczom, gdyż przedstawia po kolei jak dobić do magicznej liczby 20.

    Finalna okładka

    forum WotC
    6

    Na forum Wizardów, pojawiło się zdjęcie finalnej okładki najnowszego podręcznika do Saga Edition RPG. Różni się ona kompletnie od tej, którą dane nam było zobaczyć kilka miesięcy temu. Zamiast sceny z "Ataku Klonów", gdzie Anakin zostaje otoczony przez niszczyciele, dano nam fotki dwóch najsłynniejszych droidów. Dla porównania obydwie okładki.


    Nowa






    Stara





    "The Scavenger’s Guide to Droids" daje graczom i mistrzom gry wstęp do magazynu ze wszystkimi droidami pojawiającymi się w sadze Gwiezdne Wojny. Podręcznik zawiera nowe opcje postaci dla droidów. Talenty, atuty, ekwipunek, modyfikacje i klasy prestiżowe. Podręcznik umożliwia również wybranie firmy pod jakiej szyldem został wyprodukowany twój własny robot. Dodatek zwiera mnóstwo nowych maszyn, które może wykorzystać MG przeciwko graczom w wielu przygodach i kampaniach. Po za tym w podręczniku znajdziesz poradnik jak zbudować własnego droida.

    Premiera 17 listopada

    Jest to ostatni podręcznik, który ukaże się w tym roku. W styczniu 2010 dane nam będzie kupić i obejrzeć "Galaxy of Intrigue", traktujący o polityce, rodach królewskich i postaciach o klasie Noble.

    Porady #7

    2

    Zapewne wielu z was pamięta, serię sześciu cotygodniowych newsów z przed roku, które pomagały graczom i mistrzom gry odnaleźć się w świecie "rpgów".
    Otóż miło jest mi zaprosić was na nową dawkę porad, które z pewnością przydadzą się wszystkim graczom.


    25. Porada
    "Ma ktoś pożyczyć 15.000 kredytów na X-Winga?"

    Jedne z ulubionych momentów graczy, to wtedy kiedy wchodzą do sklepu i mają przed sobą szafki z każdą bronią o której marzyli. Wtedy też nadchodzi jeden z ulubionych momentów GMa, kiedy to informuje graczy, że nie stać ich na żadną ze spluw :P .
    Ograniczaj potęgę w ekwipunku, gdyż szybko zniszczy on kampanię przyśpieszeniem akcji. Zwykły blaster 3k8 jest dobry, jednak 3k8 + 2k6 fire/ +1k6 ion, to mała przesada jak na postaci powiedzmy do 5 poziomu rozwoju. Jednak im postaci bardziej się rozwijają, tym coraz częściej mogą zdobywać lepsze bronie.
    Oczywiście nikt jednak nie ogranicza osoby która próbuje na 1 poziomie zmodyfikować sobie 2 sloty na karabinie. Na 1 poziomie i tak ma niskie szanse, a jakoś modyfikacji nie będzie mistrzowska ;)






    To na pewno nie jest postać 1 poziomowa


    26. Porada
    "A pamiętacie jak Ender uruchomił działo AT-AT i uratował nas przed atakiem imperialnych na tym starym niszczycielu?"

    Śmierć jest powszechna w RPGach. Zwłaszcza w systemach „epic”, gdzie jedna postać może pokonać całą armię kulą ognia. Do takich systemów należy między innymi Star Wars D20. Jednak, nawet w systemach „dark” (np. Warhammer) graczom również się zdarza przebijać przez hordy przeciwników. Ich śmierć nie czyni pośród graczy żadnych emocji. No chyba, że wypadnie atak krytyczny i przeciwnik eksploduje ;)
    Sztuką jest stworzenie postaci, której śmierć, mimo że jest wymagana w scenariuszu, uderzy w graczy. Postać stanie się wspominana, a jej odejście zmusi innych do parcia naprzód i dalszego rozwiązywania zagadek przedstawionych w scenariuszu. Taką postacią może być przyjaciel, pomocnik, krewny. Osoba, którą postać długo zna i okazała się niezwykle przydatna, podczas wszystkich przygód. Ważne jest jednak, żeby nie zginęła na pierwszej sesji, a jej pomoc była wspominana jedynie w historii postaci. Gracze muszą zżyć się z umierającą postacią.






    Śmierć członka rodziny, to ważne wydarzenie w życiu każdego bohatera


    27. Porada
    "I have a bad feelings about this..."

    Stosuj zaskakujące zwroty akcji, a podczas gry staraj się improwizować. Kompletnym zaskoczeniem dla gracza podczas gry będzie informacja, że osoba która im się objawiała za każdym razem, podczas ważnych wydarzeń w grze, jest tylko zjawą, która jest wymysłem chorych psychicznie graczy ;) Wyobraź sobie sytuację w której gracze poszukują zaginionego przyjaciela (poprzednią postać jednego z graczy, która zginęła). Aby się do niej dostać przebijają się przez hordy przeciwników, opłacają imperialnych zwiadowców, handlują informacjami z Huttami, a gdy w końcu znajdują postać w fortecy wroga, to stwierdza, że nie chce odchodzić. Chce zostać w więzieniu, gdzie traktują go jak zwierze, ale przynajmniej jest bezpieczny od Huttów którzy go ścigają. Ciężko będzie go przekonać do zmiany zdania ;)




    To on nie jest człowiekiem?!


    28. Porada
    "Gdybyś nie zabił jej ojca, to by się dzisiaj na nas nie mściła!"

    Tak właściwie gry RPG polegają na zmierzaniu się z efektami swoich wcześniejszych działań. Kto wie, jakby wyglądała by Galaktyka, gdyby Obi-Wan nie przyjął Anakina na swego ucznia. Konsekwencje z którymi zmierzają się gracze to najczęściej pozytywy. Uratowanie bogatego kupca przed piratami skutkuje w sowitym wynagrodzeniu. Niestety (dla postaci dark side stety) czasami zdarza się, że dokonany wcześniej wybór nie był zbyt dobry. Jeżeli gracze zostają łowcami nagród, to muszą wiedzieć że nie każdy cel jest bezbronny. Część z nich ma wpływowych przyjaciół, którzy z pewnością pomszczą śmierć kolegi. Wyraźnym przykładem ponoszenia konsekwencji za swoje działania to postać Dartha Vadera, pod koniec „Zemsty Sithów”, kiedy to zdaje sobie sprawę z tego, że w gniewie, zabił własną żonę. Vader ponosi konsekwencje, również w momencie w którym zostaje niemal zniszczony przez Galena Mareka. Wyszkolił swego ucznia za dobrze, przez co prawie nie zginął.






    Pamiętajcie że wszystkie porady są dostępne w tym miejscu.

    Galaxy at War Campaign Guide

    Wizards
    4

    Kilka godzin temu, jak można było sprawdzić na nowym liczniku, z prawej strony Bastionu, został wydany nowy suplement do Saga Edition. Galaxy at War Campaign Guide to z pewnością podręcznik, który zainteresuje wszystkich fandalorian, ulubieńców walk kosmicznych i sprzętu wojskowego z uniwersum Gwiezdnych Wojen.


    GALAXY AT WAR

    Nowość dla Star Wars RPG.
    Galaxy at War. Od epickich bitew, po ciche infiltracje.
    Ten podręcznik zawiera wszystko, czego potrzebujesz by prowadzić wojenne kampanie w uniwersum Star Wars. Znajdziesz tu między innymi informacje o organizacjach militarnych, niebezpiecznych stacjach kosmicznych i o zasadach walki. Podręcznik dodaje mnóstwo nowych opcji dla graczy i mistrzów gry.

    Suplement ten zawiera najnowsze informacje o uniwersum Gwiezdnych Wojen. W tym również nowości związane z serialem The Clone Wars. Stwórz mężnego dowódcę oddziału, specjalistę od walki wręcz, genialnego oficera, lub każdą inną postać, która jest gotowa do walki.

  • Idealny dodatek do Star Wars Miniatures Galaxy at War
  • Przewodnik po tworzeniu fortec i baz kosmicznych
  • Nowe opcje postaci dla Soldier i innych klas związanych z wojną
  • Całkowicie nowe opcje dla przygód

  • Zamówić można go już teraz na Amazonie, za 26.37 $, kiedy cena wydawcy to prawie 40$.




    Oto krótka lista tego, co między innymi czeka nas w nowym podręczniku.

    Nowe rasy:
  • Barabel
  • Dashade
  • Lurmen
  • Taung
  • Thakwaash
  • Trianii
  • Yevetha
  • Yuzzem
  • Zygerrian


  • Masa instytucji militarnych takich jak:

  • Ailon Nova Guard
  • Churhee's Riflemen
  • Hapan Royal Guard
  • Kaleesh Kolkpravis
  • Katarn Commandos
  • Lightning Squadron
  • Mandalorian Protectors
  • Mistryl Shadow Guard
  • Nimbus Commandos
  • Onderon Beast Riders
  • Republic Rocket Jumpers
  • Senate Guard / Commandos
  • Sun Guards of Thyrsus
  • Trianii Rangers
  • Wraith Squadron


  • Poza tym dostajemy cały dział poświęcony budowaniu baz kosmicznych i fortec, wraz z mapkami pomieszczeń, co z pewnością przyda się zarówno graczom, jak i mistrzom gry. Oczywiście oprócz wymienionych powyżej punktów, w środku jak zawsze. Masa ekwipunku, NPCów, statków itd.

    Jak widać podręcznik w przeciwieństwie do dodatku do miniaturek, o tym samym tytule, skupia się na ogólnym aspekcie militarnym. W przeciwieństwie do figurek, gdzie znajdują się tylko i wyłącznie elementy z TCW.

    Loading..

    Ustawienia


    Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
    Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.